Clair Obscur Expedition 33 diskvalificeras efter AI avslöjande – stor debatt om kreativitet i indiespel
När det franska indiestudion Sandfall Interactive släppte Clair Obscur: Expedition 33 hyllades det som ett konstverk. Ett filmiskt rollspel med hjärta, stil och känsla, som fångade spelare världen över. Men bara veckor efter att de tagit hem två av årets största utmärkelser på Indie Game Awards (IGA) – för “Debut Game” och “Game of the Year” – kom bakslaget: priserna drogs tillbaka.
Anledningen? Studion hade använt generativ AI i delar av spelets skapande.
En seger som snabbt blev en skandal
Allt började som en solskenshistoria. Ett litet franskt team debuterade med ett spel som satte nya standarder för berättande och visuell stil. På galakvällen klev de upp på scen och tog emot applåderna. Men bara timmar senare började en tidigare intervju cirkulera på nätet – en där utvecklarna själva berättade att de experimenterat med AI för att skapa vissa visuella detaljer i spelet.
För arrangörerna bakom IGA blev det ett problem. Organisationen har nämligen nolltolerans mot AI-genererat material i tävlingsbidrag. En intern utredning drogs igång, och beslutet kom snabbt: Clair Obscur diskvalificeras.
I ett uttalande skrev IGA att deras regler kräver att allt innehåll i nominerade bidrag ska vara mänskligt skapat, och att alla verk måste uppfylla kriterierna för artistiskt självständigt arbete.
Nya vinnare tar plats
När dammet lagt sig stod två nya vinnare på prispallen:
- “Debut Game” gick till Sorry We’re Closed från studion à la mode games
- “Game of the Year” till Blue Prince av Dogubomb
Båda dessa titlar har hyllats för sin originalitet, hantverksmässiga precision och – vilket nu blivit en viktig detalj – helt mänskligt skapad konst.
Den svåra frågan: var går gränsen?
Reaktionen i spelvärlden har varit blandad. Många tycker att IGA gjorde rätt; att indie-scenen måste vara en fristad för mänsklig kreativitet, där varje pixel och ton är skapad med egen hand. Men andra menar att ett totalt AI-förbud är för svartvitt.
Flera utvecklare påpekar att AI ibland bara används som ett verktyg bland andra – precis som ett nytt penselverktyg i Photoshop – snarare än som en ersättning för konstnärligt arbete.
Men för IGA handlar det om principer. Indie-genren har alltid handlat om personliga uttryck och små team som vågar ta risker. När AI kommer in i bilden blir det svårare att avgöra vem som egentligen står bakom skapandet.
Spelet som ändå vann hjärtan
Trots kontroversen är Clair Obscur: Expedition 33 fortfarande ett av årets mest omtalade spel. Den filmiska JRPG-inspirerade upplevelsen, med sitt unika berättande och rytmiska stridssystem, fortsätter att fascinera spelare världen över.
AI-diskussionen har inte förändrat det faktum att spelet är ett ambitiöst hantverk. Men nu bär det också på en sorts symbolisk tyngd – en påminnelse om hur snabbt spelindustrin förändras.
Vad händer nu?
Det här fallet kan bli något av ett vägskäl. Framöver väntas fler tävlingar, utgivare och branschorganisationer införa tydliga regler kring AI. Utvecklare kommer troligen behöva redovisa när och hur tekniken används, och domare lär få lägga mer tid på granskning och verifiering.
För en bransch som alltid balanserat mellan teknik och konst är frågan inte längre om AI ska användas – utan hur.
Kortfattat
- Vad hände: Clair Obscur: Expedition 33 blev diskvalificerat från Indie Game Awards efter bekräftad AI-användning
- Vilka priser drogs tillbaka: “Debut Game” och “Game of the Year”
- Nya vinnare: Sorry We’re Closed (à la mode games) och Blue Prince (Dogubomb)
- Varför: Brott mot IGA:s regler kring generativ AI
- Konsekvens: Het debatt om AI och mänsklig kreativitet i spelutveckling
IGA har låtit förstå att dörren inte är helt stängd för Sandfall Interactive. Om studion är transparent i framtida projekt kan de mycket väl få en ny chans.
För nu får Clair Obscur dock leva vidare utan sina priser – men kanske som spelet som startade en av de viktigaste samtalen i modern spelhistoria.
Källa: Indiegameawards.gg, The Verge, Feber.se. Publicerad december 2025.


