GameSir lyfter racingspel till nya höjder på CES 2026 med Swift Drive och Turbo Drive
När tillbehörstillverkaren GameSir kliver in på mässgolvet i Las Vegas under CES 2026, gör de det med ett tydligt mål: att få racingspel att kännas mer verkliga än någonsin. Företaget presenterar två produkter som får det att pirra hos alla som älskar fart, kurvor och spelkänsla – Swift Drive och Turbo Drive. Två olika sätt att köra, men med samma ambition: att göra racingupplevelsen mer levande.
Swift Drive – ratt och handkontroll i ett paket
Swift Drive ser vid första anblicken ut som en vanlig handkontroll – men i mitten sitter en liten inbyggd ratt. Det är en trådlös hybridkontroll, framtagen för att ge en körkänsla som påminner om en riktig racingrigg, fast utan att man behöver sätta upp en hel rigg hemma.
Den lilla ratten bjuder på 65 000 känslighetsnivåer, vilket innebär en imponerande precision när du tar kurvor eller finjusterar styrningen. Dessutom finns force feedback-vibrationer som ger en fysisk känsla av när däcken tappar greppet, bilen studsar på vägen eller när du trycker gasen i botten.
Batteriet håller mellan 20 och 30 timmar, beroende på hur intensivt du spelar. Det är en kontroll som känns som en korsning mellan en traditionell gamepad och ett high-end racinghjul – perfekt för den som vill ha simracingkänsla på språng, oavsett om man kör på PC, konsol eller mobil.
- Fördelar: innovativ design, hög precision, realistisk feedback, bärbar
- Nackdelar: lite ovan layout, oklar plattformsstöd, inget pris ännu
Turbo Drive – kontrollen som låter dig känna fartvinden
Om Swift Drive handlar om smidighet, är GameSirs andra nyhet Turbo Drive mer stationär och inriktad på inlevelse. Här skruvar företaget upp känslan ännu ett snäpp – bokstavligt talat.
Den här kontrollen fästs på skrivbordet och har en inbyggd fläkt som blåser mot dig medan du spelar, för att efterlikna fartvinden när du dundrar fram på banan. Det är en lite galen men samtidigt genial idé – varför inte låta vinden fläkta i ansiktet när man når 300 km/h på virtuella raksträckor?
Fläkten går att stänga av när du vill. Med den påslagen håller batteriet upp till 15 timmar, och utan fläkt kan du spela i hela 50 timmar på en laddning. Det är ännu ett exempel på hur tillverkare försöker ge mer fysisk feedback i spelandet – något racingscenen ofta leder vägen för.
- Fördelar: realistisk vind- och körkänsla, trådlös, lång batteritid (utan fläkt)
- Nackdelar: kort batteritid med fläkten igång, fläktljud kan störa, inget pris kommunicerat
Design och tillgänglighet
Båda kontrollerna följer GameSirs moderna designlinje – tydliga knappar, rena linjer och diskreta LED-detaljer. Företaget har ännu inte avslöjat vilka plattformar som kommer stödjas, men baserat på tidigare modeller lär kontrollerna fungera trådlöst med PC, Android-enheter och eventuellt konsoler som Xbox eller Nintendo Switch.
Mer information väntas när de officiellt visas upp på CES 2026 och via företagets webbplats.
En första känsla – lekfullt, annorlunda och lovande
GameSir har länge haft ett rykte om sig att tänja på gränserna för hur en spelkontroll kan se ut och kännas. Med Swift Drive och Turbo Drive verkar de vilja sudda ut gränsen mellan handkontroll och racingrigg, mellan vardagsrum och racingbana.
Om priserna landar på en rimlig nivå kan de här nyheterna bli något av en dröm för casual racingentusiaster – de som älskar fart men inte har plats eller budget för en hel rigg med ratt och pedaler.
Snabböversikt
| Modell | Typ | Batteritid | Unika funktioner | Passar för |
|---|---|---|---|---|
| Swift Drive | Handkontroll med ratt | 20–30 h | 65 000 känslighetsnivåer, force feedback | Portabel racingkänsla |
| Turbo Drive | Bordmonterad racingkontroll | 15–50 h | Inbyggd fläkt, trådlös styrning | Stationär inlevelse |
Vanliga frågor
- När kommer de ut? Inget exakt datum finns ännu, men lansering väntas under 2026.
- Vad kommer de att kosta? Priserna är fortfarande hemliga.
- Vilka plattformar fungerar de med? Tidigare GameSir-produkter har stöd för PC, mobila enheter och vissa konsoler – tydligare besked lär komma under CES.
- Är fläkten en gimmick? Det beror på utförandet. Om den synkar snyggt med spelets hastighet kan det bli en riktigt rolig detalj – annars riskerar den att bara bli en kul kuriositet.
Artikeln bygger på uppgifter från GameSir, The Verge och Feber. Fler detaljer väntas när produkterna visas upp på CES 2026.


